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Microsoft se entusiasma con su Project Natal.

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La empresa considera que el dispositivo que permite utilizar el cuerpo como mando de la consola Xbox hará crecer el mercado de videojuegos de forma muy importante y repercutirá en otras áreas de actividad como la medicina.

La presidente de Microsoft Ibérica, María Garaña, expresó esos pensamientos al asistir a la exposición en la que se puede ver en España esta nueva tecnología de Microsoft, que escanea el cuerpo del usuario y lo traslada a un avatar que sigue todos los movimientos, hasta los más mínimos, que realiza el usuario para actuar así en el juego. Señaló a periodistas que con él, Microsoft va a atraer a muchas personas que todavía no utilizan los videojuegos por lo que va a hacer crecer el mercado y a la vez su participación en el mismo. Garaña probó por primera vez este dispositivo que calificó de "muy intuitivo, sencillo y divertido" y que llegará al mercado en Navidad. Destacó que hasta ahora, en el mercado de videojuegos, hay juegos para expertos y otros para usuarios nuevos, pero que con este nuevo dispositivo podrán jugar juntos los usuarios de los dos segmentos. Hizo hincapié en el interés que han mostrado sectores ajenos al videojuego por este nuevo dispositivo, especialmente el de la medicina que podría desarrollar aplicaciones para el diagnóstico y seguimiento de las constantes de enfermos crónicos. Sobre la situación de Microsoft en el mercado de videojuegos, destacó el incremento de la cuota de mercado de este fabricante en España y dijo que tras la buena campaña de Navidad el primer trimestre está transcurrido bien y la tendencia es buena. A la pregunta de cómo se está desarrollando la implantación de la mesa táctil de Microsoft que salió al mercado el año pasado, dijo que se trata de un producto dirigido al mundo de la empresa, y por lo tanto no masivo como el Project Natal, pero dijo que va muy bien especialmente en el sector turismo con la creación de conserjes virtuales, aplicaciones de reservas o información del aeropuerto. Señaló que encima de la mesa se pueden situar muchísimas aplicaciones y recordó las posibilidades que tiene en el diagnostico médico, el sector del automóvil o el diseño.

Un sitio para repasar los hechos más importantes de la ciencia.

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Un recuento dantesco de una transfusión de sangre de 1666 y notas divertidas sobre cómo respondió un Mozart de 8 años a las pruebas de su genio fueron publicados en una página que reúne los acontecimientos más importantes de los últimos 350 años.

Trailblazing (marcando camino, por su traducción en español) fue creada por la influyente academia científica británica Royal Society e incluye documentos escritos a mano sobre algunos de los hallazgos científicos más importantes de los últimos tres siglos y medio. Los estudios de Benjamin Franklin sobre cómo remontar una cometa en una tormenta eléctrica, que datan de 1752, fueron la primera vez que alguien propuso que los rayos eran electricidad y no una fuerza sobrenatural. Y las notas de Edward Stone de 1763 sobre el éxito de la corteza del sauce para tratar la fiebre documenta los comienzos del descubrimiento del ácido acetil salicílico y la producción de aspirina, en la actualidad uno de los medicamentos más usados del mundo. Los creadores de Trailblazing dicen que es un viaje virtual "al ritmo de cada uno" a través de la ciencia, que la Royal Society espera que inspire a la gente a ver la ciencia como parte de la vida y la cultura en el día a día. Martin Rees, presidente de la Royal Society, dijo que los documentos mostraban "una incesante petición de los científicos durante siglos (...) para probar y cimentar nuestro conocimiento de la humanidad y del universo". "Representan estos momentos emocionantes en los que la ciencia nos permite comprender mejor y ver más allá", añadió. Los documentos, tomados de la publicación científica más antigua en el mundo de habla inglesa, Philosophical Transactions, también incluyen citas que datan de 1776 sobre cómo el capitán James Cook salvó a sus marineros del escorbuto con repollo en vinagre, limones y malta, mucho antes de que se desarrollaran ideas sobre nutrición. También incluyen los primeros escritos sobre agujeros negros por parte de Stephen Hawking y el histórico trabajo de Isaac Newton en 1672 sobre la naturaleza de la luz y el color y los documentos de 1940 sobre el descubrimiento de la penicilina. Daines Barrington, un científico escéptico que quiso probar la afirmación de que Mozart era un genio cuando éste visitó Londres en 1770 a los 8 años, señala que el chico era tan travieso y distraído como cualquier niño, pero mostraba un talento destacado. "En cuanto la partitura era colocada bajo su escritorio, comenzó a tocar la sinfonía de forma magistral", escribió. Y una edición de 1755 tiene un recuento de las primeras vacunas, y Hans Sloane escribió que "se lleva a cabo con una incisión leve en la piel del brazo" y de introducir "una pequeña dosis de la materia madura y apropiada de viruela para proteger contra una posterior infección". Sloane continúa describiendo cómo se probó primero en "seis delincuentes condenados" y luego en "media docena de niños en instituciones caritativas".

Facebook prohíbe publicidad con hoja de cannabis

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Facebook prohibió a sus anunciantes que empleen imágenes de la hoja de cannabis en su publicidad por considerarlo "contenido ilegal". La decisión fue tomada a raíz de la campaña a favor de la legalización de la marihuana en Estados Unidos, promovida por la organización Just Say Now, que utilizaba Facebook como plataforma.

El anuncio, titulado "End the war on marijuana", apareció en la red social más de 38 millones de veces durante algo más de una semana y en él se podía ver la hoja de cannabis sobre un texto en el que solicitaba a los usuarios que apoyaran una petición para que el presidente Barack Obama respaldara la regulación de esta droga. Just Say Now ha acusado a Facebook de censura y de impedirles expresar sus opiniones políticas en libertad. "Esto es injusto e inaceptable", se asegura en la web de esta organización que intenta ahora conseguir apoyos en la red social para presionar a la dirección de Facebook para que cambie de postura. Desde Facebook se aseguró que solo se prohibió la utilización de la hoja de cannabis en los anuncios y no las campañas a favor de legalizar la marihuana. "Reiteramos que Just Say Now puede hacer su petición en Facebook siempre que use otra imagen", dijo Annie Ta, portavoz de la empresa, quien indicó que las políticas de la compañía referente a la publicidad en la plataforma son contrarias al empleo de elementos que promocionen las drogas o el tabaco. "Se prohíbe la promoción pagada de contenido ilegal", comentó Ta, algo que no es extensible al contenido que suben a Facebook los usuarios. Facebook tiene numerosas páginas que incluyen imágenes de hojas de marihuana, incluso algunas dedicadas al cultivo de esta planta, actividad que es un delito federal en EE.UU.

Google compró una agencia de viaje online

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El gigante de internet acordó comprar el buscador y proveedor de la industria de viajes ITA Software, por u$s700 millones en efectivo. El negocio busca apuntar a usuarios específicos

El acuerdo marca la incursión del líder de publicidad y búsquedas por internet en el negocio de la información de viajes en la red, y permite a Google apuntalar su servicio de búsquedas y apuntar a usuarios más específicos. Sin embargo, existen actores de la industria preocupados de que Google termine blandiendo una influencia demasiado grande en el sector. ITA es una gran fuente de información sobre las tarifas para la industria de aviación, usadas por las líneas aéreas, los agentes de viajes y otros sitios que incluyen a American Airlines, Continental Airlines, Hotwire, Kayak, Orbitz y Bing de Microsoft. Google dejó fuera a oferentes como Expedia, Kayak.com y Travelport. "Su tecnología abre posibilidades excitantes para nosotros para crear nuevas maneras para que los usuarios encuentren más fácilmente información de vuelos por internet , y tenemos muchas gana de darles la bienvenida en Google", dijo el presidente ejecutivo Eric Schmidt en un comunicado.

Furor por el mozo-robot que baila

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Los clientes de un nuevo restaurante de Bangkok alucinan con el primer "mozo-robot" del mundo, que sirve con precisión milimétrica platos de cocina japonesa y baila al son de música pop entre los aplausos de los comensales

Vestido con un traje de guerrero samurai y con una pantalla en lugar de ojos, este particular servidor es el último grito en tecnología robótica aplicada con fines comerciales y quizás, el futuro del negocio, según su creadora. "No llega tarde, no se toma una pausa para fumar, y no pide una propina pese a que hace el trabajo de ocho personas por turno", asegura Lappassarada Thanapant, la dueña tailandesa de Hajime, un restaurante de cocina nipona que abrió sus puertas hace menos de dos meses en un moderno centro comercial de la ciudad. Thanapant explica que la idea del robot le surgió hace seis años, cuando durante un viaje a Japón visitó por curiosidad una feria de robótica experimental y encargó a una empresa local un prototipo de robot con brazos denominado "Motoman". En cuanto le presentaron el modelo idóneo, no dudó en pagar seis millones de bat (185.000 dólares) por cuatro "camareros" súper eficientes y rápidos. "Son casi perfectos, no se pueden equivocar y la higiene es total porque no pueden tocar la comida o a los clientes", señala la propietaria, que confía en recuperar su inversión en menos de dos años gracias a la popularidad del invento. Cada mesa cuenta con una pantalla táctil en la que se piden los platos, según el típico sistema japonés de buffet motorizado y a un precio razonable: 449 bat (14 dólares) por el menú básico y 555 bat (17 dólares) por una degustación de carne y pescado importados. En cuanto la comida está lista, el terminal avisa a los comensales que el "camarero" está a punto de llegar, para que nadie se pierda el espectáculo. Dos de los robots son una versión más simple con un solo brazo, que se encargan de tomar los platos de la cocina y entregárselos a sus compañeros más avanzados, con dos miembros, cuerpo móvil y "uniforme". Thanapant confiesa que retirar los platos acabados es una de sus asignaturas pendientes, es que los camareros mecanizados detectan si el cliente terminó de comer mediante un dispositivo óptico que a veces falla. "De vez en cuando, alguien decide comer la carne pero no la verdura, o se deja algo que quería comerse luego, y el robot se lo lleva enseguida de vuelta", indica. Tampoco han perfeccionado un sistema para que sirvan las bebidas o para pagar la cuenta, casi las únicas funciones que sigue realizando el personal humano, del que también depende colocar cada plato en el lugar correcto para que lo recojan sus compañeros de metal. La dueña del restaurante reconoce que todavía están empezando y quedan por pulir ciertos detalles, aunque subraya que hasta el momento la respuesta del público ha sido tan positiva que piensa incluso en abrir otro local en Bangkok, por supuesto también con robots. Además y por si todo esto no fuera suficiente, cada hora llega el momento de la actuación. En cuanto empieza a sonar por los altavoces una conocida melodía pop, los robots dejan de servir platos y durante unos minutos se ponen a "bailar", moviendo sus brazos al ritmo de la música, dando vueltas como una peonza mientras recorren arriba y abajo el raíl entre los aplausos de los comensales. "A los niños les encantan, muchas familias se quedan hasta la siguiente función para volver a ver el baile", afirma con orgullo Thanapant.

Destacan cuáles son los aspectos negativos de las redes sociales

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Estar continuamente conectado a ese tipo de sitios puede incrementar el estrés, deteriorar las relaciones personales e incluso causar trastornos del sueño, indicó un estudio realizado en los EEUU en donde se prohibió a todo un campus universitario el acceso a esos medios

Tras prohibir el uso de facebook, twitter, mensajería instantánea y otros medios durante una semana, la Universidad de Ciencia y Tecnología de Harrisburg, en Pensilvania, concluyó que la tecnología había estado ocultando algunas trampas. "Los estudiantes se dieron cuenta de que los medios sociales, especialmente Facebook y la mensajería instantánea, si no se usan de manera apropiada, pueden adueñarse de sus vidas", dijo Eric Darr, decano de la facultad. La universidad, de 800 estudiantes, decidió imponer la prohibición para observar cómo afectaba la tecnología la vida de los estudiantes y del profesorado. La mayoría de los alumnos cumplieron con el experimento de una semana de duración realizado este mes y algunos descubrieron que la tecnología podía controlar sus vidas. Darr citó a un estudiante que sentía la necesidad de entrar en facebook 21 horas al día y bloqueaba la entrada de nuevas publicaciones entre las dos y las cinco de la mañana para dormir un poco. "A mí me suena a adicción", dijo Darr, impulsor del apagón tecnológico que se aplicó mediante el bloqueo del acceso de los medios sociales a la dirección IP de la universidad. Darr reconoció que los alumnos y profesores que sentían la necesidad de alimentar su adicción a los medios sociales podrían haber continuado haciéndolo a través de sus teléfonos móviles, pero dijo que la mayoría había obedecido y que algunos estaban gratamente sorprendidos con lo que habían descubierto. "La mayoría de los estudiantes se comportaron como los fumadores que se escapan después de clase para fumar", dijo. "Querían escabullirse para mirar cosas en sus smartphones", agregó. Pero algunos de ellos descubrieron que se sentían menos estresados al no contar con la posibilidad de leer constantemente los estados de sus amigos en facebook y ver que disponían de más tiempo para hacer otras cosas. Otros alumnos se vieron a sí mismos más dispuestos a encontrarse en persona con otros estudiantes o profesores con los que normalmente sólo se comunicaban a través de los medios sociales. La estudiante Amanda Zuck dijo que no utilizaba mucho facebook, pero que al principio estaba "un poco molesta" por no poder utilizar la página web. Zuck escribió en un correo electrónico que no veía grandes ventajas en el proyecto para ella, pero agregó que probablemente había ayudado a una amiga que ella consideraba adicta a facebook. El proyecto permitió a todos los miembros de la universidad reflexionar sobre la manera en la que los medios sociales afectaban a sus vidas. "Sólo deteniéndonos y prestando atención podemos entenderlo", dijo Darr. "Podemos incluso no ser conscientes del importante papel que juegan los medios sociales en lo que hacemos y en cómo lo hacemos", agregó. Harrisburg es la primera universidad que dirige un experimento como este, que probablemente no sería posible realizar en instituciones académicas más grandes y con una infraestructura más compleja, según Darr. El proyecto originó las protestas de algunas personas, que enviaron correos electrónicos argumentando que se estaba infringiendo su libertad de expresión, agregó el decano. Aunque los resultados del estudio aún están siendo analizados, parecen concluir que los medios sociales deberían utilizarse como el antiguo modelo de comunicación interpersonal. "Combinar los encuentros personales con las relaciones a través de facebook es probablemente el camino correcto", dijo Darr.

Llega "The Beatles", el videojuego.

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La famosa banda de Liverpool se convierte en protagonista del lanzamiento mundial de "The Beatles: Rock Band" con 45 temas junto a los cuales los jugadores podrán cantar, tocar guitarra o batería. El juego puede jugarse en las consolas Wii, PlayStation 3 y Xbox 360.

Desarrollado por Harmonix Music Systems, editado por MTV Games –de Viacom Inc– y distribuido por Electronic Arts Inc, el juego podría vender 2 millones de unidades sólo durante su primer mes, de acuerdo a estimaciones de analistas. "Creo que ’The Beatles: Rock Band’ será muy exitoso", dijo el analista Michael Pachter de Wedbush Morgan Securities, que cree que el juego atraerá a familias completas, un público que fue explotado por primera vez por Nintendo Co Ltd con sus juegos de baile y títulos deportivos en su consola Wii. El juego ha conseguido reseñas muy favorables de los críticos. "Con el debido respeto para Wii Sports, ningún videojuego ha reunido más padres con sus hijos adolescentes y adultos de lo que ’The Beatles: Rock Band’ posiblemente hará en los próximos meses y años", dijo el New York Times. Pero no todos los analistas están convencidos de que será un éxito, debido al costo de sus accesorios y los cambios en los gustos musicales de los clientes. Otro riesgo es que el nuevo juego debuta sólo días después que la última versión de "Guitar Hero", de Activision Blizzard Inc, que incluye temas de The Rolling Stones y Nirvana. "Tendrá un gran mes inicial, debido a la campaña de marketing y la publicidad, lo que significa que los seguidores lo comprarán pronto", dijo el analista de Hudson Square Research Daniel Ernst. "Pero no creo que se lleve una porción de ’Guitar Hero’ hacia ’Rock Band’, y no creo que lleve a todo tipo de personas hacia los videojuegos", agregó. Ernst prevé que luego de ventas de cerca de 2 millones de juegos en el primer mes, sólo otras 500.000 unidades serán comercializadas durante el resto del 2009. "Mi perspectiva es que las cifras finales de ’The Beatles’ acabarán siendo un poco decepcionantes para la industria de los videojuegos". "’The Beatles: Rock Band’ es diferente, más especial, que cualquier otra cosa en el mercado", dijo en una entrevista el director general de MTV Game, Scott Guthrie. "(La banda) tiene una capacidad única para llegar a todos los públicos, y planeamos aprovechar eso", agregó. Guthrie y su equipo dependen mucho del éxito del juego. Las ventas de "Rock Band" descendieron abruptamente en el segundo trimestre, y Viacom dijo que ésto había representado buena parte de la caída de un 8 por ciento en los ingresos de su división Media Networks.

Monitorea tu corazón usando un iPhone

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Los avances de la tecnología espacial pronto permitirán que tu iPhone sea capaz de cumplir una doble función: mantenerse en sintonía con tu música favorita y con tus signos vitales.

Esto será posible con el dispositivo “Pulsear”, creado por la compañía suiza CSEM con apoyo de la Agencia Espacial Europea, que permite monitorizar el ritmo cardíaco en el iPhone a través de unos simples auriculares. ¿Cómo funciona? “Pulsear” utiliza las señales infrarrojas que capta en los tejidos del oído, sobre la velocidad a la que está latiendo tu corazón. Los auriculares, que deben estar conectados al iPhone, envían los datos a la aplicación instalada en el teléfono, que registra los resultados, los procesa y los muestra en la pantalla. En caso de haber alguna alteración, emite una señal auditiva para que tomes las medidas respectivas. El aparato fue diseñado para el control de los signos vitales de los astronautas en el período de preparación de los viajes espaciales. Al ver su resultado, práctico y portátil se buscó su aplicación en la vida diaria y se pensó en la utilidad que representaría para los deportistas. Por ahora el dispositivo sólo registra el ritmo cardíaco, pero informa la Agencia Espacial Europea en su sitio web, están trabajando en futuras versiones que podrían medir la cantidad de oxígeno en sangre cuando el usuario está realizando una actividad física. Pulsear está actualmente en período de pruebas y sus desarrolladores están buscando un socio industrial para su comercialización… Ojalá lo encuentren pronto porque sin duda es un dispositivo de gran utilidad para incluir en el equipo de entrenamiento personal, sobretodo cuando estamos comenzando una actividad física intensa y nos preocupamos por saber si nos estamos esforzando demasiado, ya que entonces lo escucharíamos al instante.

Bono compra una parte de facebook por 90 millones de dólares.

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Bajo el fondo de inversión Elevation Partners, el cantante de U2 se hizo dueño de un 1% en la participación de la red social, tras invertir cerca de u$s90 millones.

La cantidad pagada valora la compañía de Mark Zuckerberg en 9 mil millones de dólares, según publicó TechCrunch. La decisión fue califica de "muy inteligente", al calcular un retorno económico "muy beneficioso". Curiosamente, el músico irlandés tuvo que afrontar hace dos años y medio una polémica debido a unas fotos ’comprometidas’ publicadas en facebook por dos jóvenes, en las que aparecía abrazándolas en un yate durante su estancia en Saint Tropez. En mayo, facebook vendió una participación de 1,96 por ciento de su empresa por 200 millones de dólares a Digital Sky Technologies (DST), una empresa tecnológica rusa con sedes en Londres y Moscú. En aquella ocasión, la red 2.0 quedó valorada en 10 mil millones de dólares. Una de las opciones de DST fue la de plantear a los empleados la posibilidad de adquirir participaciones de la empresa. En el 2007, Microsoft había invertido 240 millones de dólares en el 1,6 por ciento de la compañía, valorándola entonces en 15.000 millones de dólares.

XXGX

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Sea parte del mayor evento de la industriadel conocimiento: llega el XX Encuentro Internacional Genexus, la ocasión ideal para ponerse al día con las últimas tendencias de TI así como conocer estrategias que fortalezcan y mejoren la competitividad de su negocio.

Tres intensos días de actividades Más de 3.500 asistentes de todas partes del mundo más de 150 sesiones diferentes Más de 100 oradores La Comunidad a pleno y todo lo nuevo de Genexus La Expo 2.0 Algunos de los oradores son Pablo Brenner - Prosperitas - Capital Partners José Elías - Eliax.com Gabriel Rozman - Tata Consultancy Services Mariano De Larrobla - De Larrobla y Asociados Wilson Pais - Microsoft Chile Eduardo Mangarelli - Microsoft Uruguay Guillermo Garrone - Franklin Covey Uruguay Gonzalo Frasca - Powerful Robot Games Leandro Gómez Guerrero - Ideaslab Mario Martin Fernando Lazcano - CPG Soft Genaro Morán - Grupo Salinas Novedades De 45´a 30´ Las conferencias han acortado su duración. Ahora, con la finalidad de que las conferencias se puedan aprovechar más se han organizado en espacios temporales de 30 minutos, a diferencia de años anteriores que eran de tres cuartos de hora. Paneles Se dispondrán paneles temáticos que serán moderados por un miembro de la Comunidad para abordar temáticas tecnológicas (por ejemplo, Panel sobre Cloud Computing) de tendencia o de interés actual. Elevator Speech Breves y concisas secciones de 5 minutos, donde, presentación mediante, quien desee podrá realizar la exposición que a su criterio le parezca apropiada: presentar proyectos, argumentar ideas, analizar tendencias, servicios o productos, etcétera. ¿Tiene una presentación para realizar en 5 minutos que puede ser útil para la Comunidad GeneXus? Comuníquese con Armin Bachmann de Artech: armin@artech.com.uy Enlightening Ideas También, breves y concisas presentaciones de 5 minutos, pero enfocadas específicamente en GeneXus. Estos espacios se disponen para que miembros de la Comunidad GeneXus presenten sus ideas sobre posibles soluciones a problemáticas que hayan surgido en el desarrollo con GeneXus, así como sugerencias. Para ingresar su presentación comuníquese con armin@artech.com.uy Entre otros cambios, le informamos que en vez de los tradicionales "Café con" este año dispondremos de instancias de interacción con integrantes del equipo de desarrollo y de soporte de Artech, en su calidad de especialistas en diferentes áreas técnicas. XX Encuentro Genexus: 13 al 15 de setiembre de 2010. Radisson Montevideo - Uruguay

Disponible el nuevo Messenger para Mac

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Microsoft anunció la disponibilidad de la última versión de su mensajero instantáneo para computadoras con Mac OS X. Sus características y desde dónde descargarlo

De acuerdo a lo anunciado, la versión final de Messenger 8 para Mac posee las mismas características visuales y funcionalidad que la empleada por los usuarios de Windows. De esa forma, los usuarios de Mac pueden seguir las actualizaciones de amigos en sitios como facebook y YouTube, realizar videoconferencias en alta definición y compartir archivos, sin importar que estén en una PC o una Mac. Requisitos Sistemas operativos compatibles: Apple Mac OS X Versiones de sistema operativo: Mac OS X versión 10.5.8 o una versión de Mac OS superior Voz: micrófono y altavoces, auriculares con micrófono o un dispositivo equivalente compatibles. Entre los dispositivos de muestra se incluyen: una cámara web Apple iSight integrada, una cámara web Apple iSight externa u otro dispositivo de audio compatible con Mac Video: cámaras web compatibles. Entre los dispositivos de muestra se incluyen: una cámara web Apple iSight integrada o una cámara web Apple iSight externa Para comprobar si tu equipo cumple con los requisitos mínimos de sistema, en el menú de Apple, hacé click en Acerca de este Mac.

Yahoo! Mail se renueva pensando en twitter y facebook

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La compañía promete que su servicio, aún en fase de pruebas, es más rápido y seguro, fácil de utilizar y orientado a la comunicación social. Yahoo! dice que es dos veces más rápido que Gmail y Hotmail. Cómo probarlo

La nueva interfaz del producto puede ser apreciada en todas las versiones, es decir, las basadas en la web, el celular y la tablet. Además de un rediseño completo, los 273 millones de usuarios de Yahoo! Mail podrán ver cómo la empresa hizo hincapié en la posibilidad de permitir conectarse con amigos en redes sociales como facebook y twitter. "La herramientas de comunicación online son una parte importante de la vida de las personas, ya sea para conectar con amigos y familiares, compartir fotos y videos, o mantenerse al día de las noticias a través de redes sociales", dijo el jefe de Producto de Yahoo!, Blake Irving. "Construimos un marco de gran alcance mundial para el correo electrónico que nos permite innovar rápidamente y mejorar este servicio en el que las personas confían cada día", agregó. Yahoo! fue el primer servicio de correo en ofrecer una capacidad ilimitada de almacenamiento a sus usuarios. La decisión fue tomada en medio del emergente poderío de Gmail y la constante competencia de Hotmail.

Una alianza para lograr que las baterías de celulares duren 10 veces más

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IBM, Infineon y varias universidades europeas anunciaron una alianza para avanzar en ese objetivo. La tecnología de las baterías es la única que no avanzó al mismo paso que la de los dispositivos modernos. Los centros de datos de Google ya consumen más del 1% de la energía del mundo

El nuevo proyecto de investigación, llamado Steeper, también aspira a reducir hasta 10 veces las necesidades energéticas de otros dispositivos electrónicos como televisores o supercomputadoras cuando estén activos, y a prácticamente eliminar el consumo de energía cuando estén en modo standby. La corta vida de las baterías es un creciente problema tanto para los consumidores que necesitan cargar sus teléfonos todos los días, como para los fabricantes de teléfonos, como Nokia, Apple y RIM. "La tecnología de las baterías no ha mantenido el ritmo de las crecientes demandas de energía de los teléfonos inteligentes de hoy", dijo Tim Shepherd, analista de Canalys. "Como tal, la gestión y eficiencia energética es el mayor desafío al que se enfrentan los vendedores de teléfonos avanzados para ofrecer una gran experiencia pensada en el consumidor", agregó. Los dispositivos electrónicos suponen actualmente el 15 por ciento del consumo de electricidad del hogar, según la Agencia Internacional de la Energía, y sus necesidades energéticas se triplicarán para 2030. "Nuestra visión es compartir esta investigación para permitir a los fabricantes crear el Santo Grial en la electrónica, una computadora que utilice una energía insignificante cuando esté en modo dormido, lo que llamamos lal PC cero-batería", dijo el coordinador del proyecto, Adrian Ionescu, de la Ecole Polytechnique Federale. Los científicos aplicarán nanotecnología para reducir el consumo y costo de la electricidad y ampliar la vida de la batería de dispositivos electrónicos, con el objetivo de al menos reducir a la mitad el voltaje operativo que necesitan los transistores para funcionar. "Mejorar 1.000 veces el rendimiento de una supercomputadora significa que necesitas 1.000 veces más energía. Básicamente, necesitas una planta eléctrica junto a tu centro de datos", dijo Heike Riel, que lidera el grupo de electrónica a nanoescala en el centro de investigación de IBM en Zúrich. Centros de datos como los gestionados por Google ya utilizan más del 1 por ciento de la energía del mundo y su demanda de potencia está creciendo rápido con la tendencia de externalizar la computación. La energía en standby ya supone alrededor del 10 por ciento del uso de la electricidad en hogares y oficinas, según estimaciones de la Unión Europea.

PlayStation Phone es de verdad y llegaría en 2011

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Engadget consiguió imágenes de un prototipo del muy rumoreado “PlayStation Phone”, un teléfono que une a la consola de videojuegos PSP con un teléfono móvil.

Las estimaciones dicen que el equipo llegará al mercado “pronto”, lo que podría ser a fines de este año o bien más probablemente a principios del próximo. Según los reportes, el teléfono correrá Android 3.0 (Gingerbread) e incluirá su propio mercado de aplicaciones “Sony Marketplace”, que permitirá bajar juegos (para Android) diseñados especialmente para el equipo. El móvil contará con un procesador Qualcomm MSM 8655 de 1 GHz, 512 MB de RAM y 1 GB de ROM. La pantalla mide entre 3,7 y 4,1 pulgadas. El aparato no tiene una ranura para Memory Stick, pero sí una para tarjetas microSD. La foto corresponde todavía a un prototipo creado por Sony Ericsson, que se dice todavía tiene varios problemas. ¿Qué te parece este modelo?

Facebook perdió 10 millones de usuarios en sólo tres meses

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Un estudio revela que el crecimiento exponencial que tenía la empresa del controvertido Mark Zuckerberg se encuentra en un período de estancamiento

Un estudio realizado por Google Adplanner revela los datos de crecimiento de las redes mas importantes, y los más sorprendentes son los de Facebook, que perdió 10 millones de usuarios en sólo 3 meses. El estudio llamado "Demografía del Social Media" en el tercer trimestre de 2010 revela que la red social de Mark Zuckerberg pasó de tener 550 millones de usuarios el pasado junio a tener "sólo" 540 millones en la actualidad. Esto refleja que el crecimiento de las redes sociales empieza a estancarse después de estos dos últimos años de una increíble expansión. El estudio también datos interesantes sobre otras redes sociales como twitter, que ha ganado 2 millones de usuarios pasando de los 96 a los 98 millones de usuarios en todo el mundo, o como MySpace que ha ganado un millón situándose en 67 millones de usuarios. Sin embargo, quien se conecta a Facebook, lo hace más tiempo que antes. De media, pasa 23 minutos en la red social. Comparado con los tiempos que se pasa en otras redes sociales (14 minutos en MySpace; 13 en twitter y casi 10 en LinkedIn) al día. Eso sí, facebook también registra una caída de usuarios en el segmento de edad que mayor crecimiento había experimentado hasta ahora: los mayores de 54 años. Del 16% ha caído al 10% en los últimos seis meses. Según el informe, facebook llega al 57% de los norteamericanos y al 35% de los habitantes de todo el planeta y el 57% de los usuarios son mujeres. Twitter tampoco crece demasiado en el tercer trimestre, aunque sí entre el público más joven. De hecho registra un aumento del 16% entre los usuarios con edades comprendidas entre 18 y 34 años. Los usuarios entre 35 y 64 años caen un 9% en los últimos seis meses.

Casa Rosada lanza su canal de Youtube

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"Agradecemos a Google y a todos, por poder utilizar este formidable red social, para comunicarnos, contactarnos y contarnos las cosas que nos parecen importantes para nuestro país", dijo la presidenta argentina, Cristina Fernández, al anunciar su última novedad en materia de comunicaciones: el canal Youtube de la Casa Rosada.

El lanzamiento de la nueva herramienta de comunicación del Ejecutivo argentino fue realizado este martes, aunque su inminente implementación venía manejándose desde semanas atrás. El Youtube presidencial junto a la cuenta de Twitter de la presidenta, confirman la entrada del Ejecutivo del vecino país en la web 2.0. En el nuevo canal de videos podrán verse comunicaciones de todo orden, así como asomarse hasta cierto punto tras las bambalinas de la Casa de Gobierno.

Windows 8 podría ser lanzado en 2012

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Así lo dejó entrever Microsoft Holanda a través de un documento en donde se celebraba el primer aniversario de Windows 7. No es la primera vez que surge una filtración así

A fines de junio se conoció por primera vez un documento en donde se mencionaba las probables características del futuro sistema operativo de Microsoft. Y antes de ello un empleado de Microsoft se aventuró a mencionar que dentro de la compañía la próxima versión del SO es nombrada como Windows.next. Ahora fue el turno de Microsoft Holanda para aportar datos sobre el trabajo que desarrolla la empresa fundada por Bill Gates. En un blog donde se celebraba el año de Windows 7, el SO de más rápido crecimiento de Microsoft, se indicó que el sucesor saldrá a la venta a lo largo de 2012. De acuerdo a Winrumours, el texto en el sitio holandés de Microsoft decía: "Microsoft está en ruta para la siguiente versión de Windows. Pero tomará aproximadamente dos años antes de que Windows 8 esté en el mercado". Ni bien trascendió la información entre diversos sitios web, el post de Microsoft Holanda fue editado, removiéndose en el proceso todo dato acerca de Windows 8. La fecha 2012 no parecería ser del todo errada ya que Microsoft dijo que su intención es liberar un nuevo sistema operativo cada tres años. De ser así, a lo largo del próximo año deberían estar disponibles algunas versiones iniciales del nuevo Windows para que desarrolladores comiencen a testearlas.

Las noticias clave de las redes sociales en 2009.

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Sin duda, este año las redes sociales acapararon las páginas de los portales de tecnología. Las webs más exitosas son facebook, twitter y MySpace, que comparten los puestos con los smartphones

El conocido blogger Ronny Kerr hizo un recuento que destaca las diez informaciones más interesantes de este año que tuvieron como eje a las principales redes sociales. La lista empieza así: 1. Twitter alcanza un valor de mil millones de dólares. Sin duda, éste fue el año de la popular plataforma de microblogging. En los primeros meses del año, twitter recibió tanta atención de los medios que en junio pasado se calculó que el site había recibido 48 millones de dólares en la cobertura de medios gratuitos. El crecimiento también se ha mantenido en la segunda mitad del año. En septiembre, los inversores valoraron la compañía de Evan Williams en mil millones de dólares. 2. Facebook compra FriendFeed. Entre todas las historias que han rodeado este año a la red social de Mark Zuckerberg, Kerr apunta la adquisición en el mes de agosto del portal de microblogging FrienFeed para competir con twitter por un valor de 15 millones de dólares en caja y 32,5 millones en stock. 3. EA adquiere Playfish por 275 millones de dólares. El sector del videojuego experimentó un impulso cuando Electronic Arts, uno de los editores más grandes del mundo, pagó 275 millones de dólares en caja por una pequeña compañía de videojuegos llamada Playfish. Una cifra a la que, según el acuerdo, se sumarían otros 100 millones a finales de 2011, lo que sin duda es una enorme cantidad de dinero para una empresa que diseña juegos de restaurantes y de póker. 4. Zynga vale mil millones de dólares. Poco después de que EA comprara Playfish, Zynga (un competidor y líder del sector de los videojuegos sociales) fue valorado en esa cantidad. Con populares juegos como Mafia Wars y FarmVille, Zynga logra extender sus proyectos por la red y, de hecho, FarmVille se convierte en el juego estrella en facebook. 5. MySpace compra iLike por 20 millones de dólares. La red social de News Corporation, el grupo de comunicación de Rupert Murdoch, adquiere esta aplicación musical de su gran rival, facebook. Con esta operación MySpace pretende recuperar la posición perdida en el mercado de internet. 6. MOL se hace con Frienster. El conglomerado con sede en Malasia compró Friendster, la red social pionera en el campo del networking, por un monto superior a los 100 millones de dólares, aunque esta cifra no se confirmó. Friendster cuenta con gran éxito en el mercado asiático, donde acapara el 90% de su tráfico, dato de gran interés para MOL Global. 7. Se consolida el "periodismo ciudadano". Sin duda, 2009 fue el año en el que las redes sociales, especialmente twitter, se han erigido en los canales a través de los ciudadanos que dieron a conocer lo que ocurría en determinados lugares del mundo. En este sentido, se destacan las movilizaciones que se sucedieron tras las elecciones en Irán el pasado mes de junio y que aumentaron la popularidad de la plataforma de microblogging. Pero no ha sido éste el único acontecimiento de la actualidad informativa que ha llegado con fuerza a twitter. Lo mismo ocurrió con la muerte de la estrella del pop Michael Jackson o la crisis política que se vivió en Honduras. El crecimiento que experimentaron estas plataformas ha traído una nueva etapa en la evolución del periodismo ciudadano. 8. El incremento de la realidad aumentada. Los smartphones desarrollaron diferentes aplicaciones. Es el caso de Aloqa, Gowalla, HearPlanet o Aha Mobile. Todos estos servicios, que emergen día tras día, son la señal de una nueva era en los "social media" para celulares. 9. Búsquedas en tiempo real. Google y Bing dieron un paso muy importante al incorporar en sus resultados de búsqueda las actualizaciones de twitter. 10. El Gobierno 2.0. Los partidos políticos se percataron de lo bueno de fomentar su presencia en las redes sociales y ello ha sido así especialmente dentro de la administración Obama. Desde facebook a twitter, el presidente de los Estados Unidos creó perfiles para informar sobre las últimas noticias de la Casa Blanca.

El celular se podrá cargar desde la bici

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El líder mundial en teléfonos móviles, Nokia, anunció que a fines de año comercializará un nuevo kit de carga de móviles para bicicletas

Un portavoz de la compañía finlandesa dijo que Nokia comenzaría a vender ese nuevo artículo en países africanos, en la India y en China en el último trimestre del año. En Europa se pondrá a la venta en "mercados seleccionados". "Estamos apuntando es estreno en los mercados en desarrollo, pero sí vemos, por supuesto, el potencial fuera de esos países", dijo el portavoz de Nokia, Leo McKay. "En ciudades como Amsterdam por ejemplo, donde las bicicletas son probablemente los medios más comunes de transporte, la emisión de energía gratuita, amistosa con el ambiente, es bastante ilimitada", añadió. La energía de los cargadores se genera mediante pedaleo por medio de un dinamo, después es derivada al cargador y de ahí al móvil. El aparato de carga y la sujeción para el teléfono móvil se acoplan al manubrio de la bicicleta. Los cargadores valen para todos los modelos de Nokia, que desde hace años mantiene los mismos conectores para sus modelos. La emisora británica BBC reportó desde Nairobi que en un paseo de más de diez minutos a una velocidad de diez kilómetros por hora podría generar energía suficiente para 28 minutos de uso activo del móvil y para 37 horas en "stand by". Nokia pretende reforzar con ello su presencia en los mercados emergentes, en un momento en el que Apple o Blackberry compiten cada vez más con la firma finlandesa en los mercados occidentales. Uno de los problemas a los que se enfrenta actualmente el productor de móviles es que los bajos precios en los nuevos mercados merman considerablemente la facturación. Nokia responde a ello con el constante lanzamiento de dispositivos a bajo costo, en un esfuerzo para no perder competitividad en los mercados en donde está presente.

El 72% de las ceibalitas está en funcionamiento

El 72% de las XO que hay en las escuelas de todo el país se encuentra en funcionamiento, según el Informe de Monitoreo de Estado de Conservación de las Computadoras. Para evitar que las máquinas se deterioren se tomaron medidas preventivas como la incorporación de pilotos de reparación en diferentes barrios. Lea el informe.

El informe se realizó sobre la base de 275 grupos de niños de 55 escuelas públicas de los grados de 2º a 6º. Según los datos, en Montevideo hay 12.6% de computadoras que se encuentra "inutilizable por rotura", mientras que en el interior del país el porcentaje asciende a 14.8%. El total de computadoras inutilizables es de 14.2%. Las máquinas que fueron enviadas a "reparación" son un 6.2% en todo el país, las que están "bloqueadas o colmadas" un 3.9%, las que "el maestro desconoce el estado" suman un 2.1% y las que fueron "extraviadas, robadas u otra situación" totalizan un 1%. Si bien se detalla que el 72% de las máquinas XO está en funcionamiento se advierte que existe "diversidad de porcentajes por escuela", lo que llama "a tomar con cautela las observaciones realizadas sobre una o pocas escuelas, tanto si son positivas como si son negativas". En el documento se indica que a partir del detectar el deterioro de un porcentaje significativo de las computadoras se impulsaron algunas medidas preventivas como la de instalar un call center operativo de las 8 a las 20 horas, incorporar 8 nuevos "Ceibal-Móbil", pilotos de reparación en diferentes barrios, disminución del costo de las reparaciones y dictado de talleres sobre el uso de las XO.