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Noticias de internet

Astronauta chino envía fotos desde el espacio y es furor en twitter.

Soichi Noguchi forma parte de la actual misión a la Estación Espacial Internacional y es furor en la red de microblogging debido a las espectaculares fotos que toma desde el espacio.

Con 118 mil seguidores, el perfil de Noguchi en la red social lo muestra sonriente y feliz de hacer su trabajo y, según escribió, "¡Twitteando en directo desde el espacio!". Entre las fotos difundidas hay imágenes de casi todos los sitios famosos del mundo, sus capitales, monumentos históricos y sitios de interés actual, como Haití y Chile, afectados por terremotos recientes. Nouchi actualmente integra la tripulación del Soyuz TMA-17, lanzado en diciembre del año pasado para cumplir con la Expedición 22 de la Estación Espacial Internacional.
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Cierran 30 páginas de facebook de presos.

El gobierno británico decidió cerrar 30 páginas del sitio de facebook pertenecientes a prisioneros, debido a que las utilizaban para perseguir a sus víctimas, según confirmó hoy el ministro de Justicia, Jack Straw.

El funcionario laborista tomó la decisión luego de reunirse con activistas defensores de derechos de víctimas de crímenes, quienes informaron del uso por parte de prisioneros del sitio web de redes sociales. El gobierno también buscará impedir que los presos puedan acceder a teléfonos celulares o a internet para evitar que contacten a sus víctimas o a los familiares de éstas. "Esto es horrible, profundamente desagradable y ofensivo a la moral pública", subrayó Straw. El ministro de Justicia británico se reunió ayer con Margaret y Barry Mizen, los padres del adolescente Jimmy Mizen que fue asesinado en una panadería del sureste de Londres en mayo de 2008, y con Richard Taylor, el padre del niño de diez años Damilola Taylor, apuñalado en el sur de la capital británica en noviembre de 2001 en un hecho racista. Straw también se entrevistó con representantes de facebook y el ente regulador de medios Ofcom. Según el ex canciller británico, las autoridades analizarán la forma de prohibirle a aquellos prisioneros que han sido puestos en libertad condicional utilizar sitios de internet o medios con los cuales puedan comunicarse con sus víctimas. "Nos estamos volviendo más duros con aquellos que logran introducir teléfonos celulares en las prisiones. Para combatir esto, los visitantes deberán someterse a estrictos controles de escáner", agregó.

Obama y Britney Spears, pirateados en Twitter.

Los tiempos cambian. Mientras que George W. Bush no pudo tener ni e-mail personal, Barak Obama dispone de cuenta propia en Twitter. La preocupación de las autoridades estadounidenses parecía fundada ya que un joven francés la pirateó y divulgó datos personales.

Según la emisora France Info, que dio a conocer la noticia, el responsable es un joven de 25 años, de la región de Auvernia, en el centro de Francia. Tras ser descubierto por las autoridades fue detenido e interrogado el martes. Los peores temores de las autoridades estadounidenses con respecto a la privacidad del presidente se cumplieron con este acto. "Este individuo ha difundido datos delicados de Barak Obama en sus blogs", precisó a Reuters una fuente policial. "Otras víctimas suyas son la cantante Britney Spears", dijo France Info, que destacó que el joven, que utilizaba el alias de HackerCroll, actuaba "por gusto a los retos". Llegó a conseguir descubrir las contraseñas de personalidades estadounidenses en esta red social y luego publicaba el fruto de sus piraterías en blogs especializados. La policía francesa había sido alertada hace varios meses por el FBI.

UNA APUESTA PARA SU FUTURO

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Nuevo récord de velocidad logrado por un auto eléctrico: 515 km/h

Un equipo de ingenieros y técnicos de los Estados Unidos acaba de lograr un nuevo récord de velocidad con un automóvil. Pero con un vehículo muy particular: está impulsado por baterías y es un auto eléctrico. La velocidad alcanzada en la pista de pruebas fue de 515 km/h.

Un equipo de ingenieros y técnicos de los Estados Unidos acaba de lograr un nuevo récord de velocidad con un automóvil. El Buckeye Bullet es un vehículo muy particular: además de veloz está impulsado por baterías y es un auto completamente eléctrico. La velocidad alcanzada en la pista de pruebas fue de 515 km/h. El equipo de técnicos está integrado por profesionales de la Ohio State University y varios sponsors profesionales que decidieron mostrar que la tecnología eléctrica, y por lo tanto sustentable y ecológicamente deseable, también puede ser veloz. Y vale destacar que, para mucha gente, todavía en los vehículos eléctricos suelen estar asociados con la lentitud. Por eso este ensayo es doblemente importante ya que no se trata sólo de desarrollar nuevas tecnologías sino también de quebrar preconceptos que pueden hacer más lenta la comercialización de vehículos ambientalmente correctos. 

Apple adquiere patente que promete revolucionar la TV en 3D

En medio del debate sobre el futuro más próximo del 3D aplicado al entretenimiento del hogar (con unas ventas no muy espectaculares, y escaso interés por parte de los usuarios que prefieren esperar a que la tecnología esté más desarrollada), Apple parece estar interesado en entrar en este tema.

La compañía de Steve Jobs ha adquirido una patente de televisión en tres dimensiones sin necesidad de gafas (esas que las primeras veces hacen mucha gracia y quedan geniales para un nuevo avatar en tu perfil de Facebook, pero que a la larga son una pesadez). Al contrario que otros dispositivos, el sistema funcionaría mediante una cámara que detecta la posición de la cara de los espectadores y proyecta diferentes imágenes de tal modo que todos percibirían los diferentes efectos 3D. Yo tampoco lo he entendido muy bien, pero según Apple, además de ser una experiencia holográfica muy real (“Ayúdame Obi-Wan Kenobi… Necesito tu ayuda”) también nos permitiría interactuar con la TV a través de la citada cámara, algo parecido al Kinect de Microsoft. Esto por sí solo no tiene que suponer el indicio de un hipotético desembarco de Apple en el terreno de las consolas, si no más bien el desarrollo de una nueva interfaz. 

Apple lanzará al mercado su Tablet en marzo.

Apple dará a conocer este mes el Tablet, el nuevo dispositivo multimedia que la compañía tiene previsto lanzar al mercado en el mes de marzo, según recoge The Wall Street Journal, citando fuentes cercanas a la empresa.

El dispositivo multimedia tendrá una pantalla táctil de entre 10 y 11 pulgadas, que hará que su tamaño sea más cercano al de un MacBook que al del iPhone. La compañía está trabajando además con dos materiales diferentes, aunque las fuentes del rotativo desconocen si se trata de un test final o si la compañía planea sacar varias versiones a diferentes precios. Fuentes de la empresa rehusaron valorar la noticia publicada por The Wall Street Journal, ya que se trata sólo de "especulaciones" y no de una información de la compañía. Apple lleva varios años trabajando en el desarrollo de este dispositivo, en un proceso que ha sufrido varias interrupciones y que se ha convertido en el principal objetivo del consejero delegado de la compañía, Steve Jobs, desde que regresara al trabajo tras su baja médica de seis meses después de someterse a un trasplante de hígado. Tablet es un dispositivo multimedia que permitirá a los consumidores ver películas y contenidos televisivos, jugar, navegar por internet y leer libros electrónicos y periódicos. Con este él, Apple pretende cambiar la manera en que los consumidores interactúan con una gran variedad de contenidos, según las fuentes del rotativo. Un factor clave para el éxito de Tablet será su precio, que, según algunos analistas, podría rondar los 1.000 dólares. El director de la empresa consultora de tecnología Envisioneering Group, Richard Doherty, añadió que este precio podría incluir además una suscripción a una red wifi nacional (en los Estados Unidos). Aunque históricamente Apple daba a conocer sus productos cuando estaban listos para ser lanzados, los analistas creen que su voluntad de presentar su Tablet con antelación está relacionada con su intención de convencer a los distribuidores de televisión para llegar a acuerdos relativos a las licencias, algo similar a lo que hizo la compañía con el lanzamiento del iPhone.

Se viene la era de las tarjetas inteligentes

Los nativos digitales y las tecnologías inalámbricas impulsan los mecanismos para abonar transacciones sin necesidad de recurrir a los billetes. Se aplican en celulares, tarjetas de crédito y a través de Internet. En la Argentina ya hay aplicaciones en curso

Monedas, billetes, llaves, boletos serán dentro de algunas décadas piexas de museo y coleccionistas. Las causas de esta transformación serán los sistemas de comunicación inalámbrica, los dispositivos móviles inteligentes y, en especial, los niños y adolescentes de hoy, a quienes se conoce como los "nativos digitales", por su intensa relación con la tecnología. Los pagos electrónicos están desplazando al dinero efectivo como medio de pago principal, tanto en operaciones realizadas en el supermercado del barrio como en un portal web. Según un estudio de la consultora Tower Group, las compras a distancia realizadas en Estados Unidos en 2003 constituyeron el 24% del total de transacciones. Para 2008, esta consultora estima que el 44% de todas las operaciones minoristas será por medios virtuales. Esta revolución en los mecanismos de pago llega con cierta demora a América latina. Por ejemplo, recién este año Visa y Mastercard lanzaron a modo de prueba transacciones de pago sin contacto en algunos países de la región. Sin embargo, ya hay experiencias de este tipo en la Argentina. Por ejemplo, los clientes de las operadoras de telefonía móvil Personal y Movistar podrán disfrutar próximanente de la comodidad de reservar entradas de espectáculos desde su celular y luego adquirirlas mostrando su celular en el punto de ingreso. Formatos tradicionales Además de los sistemas tradionales (como monedas y billetes), los formatos de contacto son aquellos donde el medio que debe pagar tiene que hacer contacto físico con el cobrador. Por ejemplo, las tarjetas de crédito y de débito con banda magnética, la cual debe pasarse por un lector. Otro caso es el de las tarjetas con chips inteligentes, que deben ser introducidas dentro de un lector que hace contacto y extrae la información de pago y reescribe el nuevo saldo. Formatos nuevos Existen formatos "sin contacto" como las tarjetas con etiquetas de identificación por radiofrecuencia (RFID, sigla en inglés), donde con acercar la tarjeta se puede pagar. También se puede hacer pagos a través de programas de software y teléfonos móviles. En el caso del software, el banco provee al cliente un programa o aplicación con certificados de seguridad que es capaz de actuar como "pagador". Los celulares también pueden generar pagos, con el envío de un mensaje de texto (SMS) o emitir una señal electrónica codificada. Tecnologías Desde hace algunos años, grandes empresas usan una tecnología llamada "comunicación en campo cercano" (NFC, por sus siglas en inglés) para sus sistemas de pago sin contacto. NFC opera a distancias muy cortas, inferiores a un metro, y pasa los datos de la tarjeta a un lector a una velocidad lenta. La NFC es un intento de unificar las diversas tecnologías de tarjetas sin contacto. Ya se aplica en cientos de sistemas de transporte en el hemisferio norte y como monedero electrónico o tarjetas de débito o crédito en todo tipo de comercios. La tarjeta transmite la información de pago a un lector sin contacto situado a una corta distancia en el punto de venta. Para utilizarla, el consumidor sólo sostiene su tarjeta cerca del lector en el momento de pagar su consumo sin necesidad de firmar el comprobante. Todos los demás aspectos de la transacción de pago sin contacto se manejan de la misma forma que una operación tradicional con una tarjeta. Estas tarjetas no precisan baterías, porque cuando se la coloca cerca de una máquina lectora, se induce una corriente eléctrica que brinda a la tarjeta y le permite intercambiar pequeños impulsos de datos. Esta carga sólo ocurre en distancias muy cortas. Por eso requiere que haya proximidad entre la carta y la lectora. Ventajas En el caso de los consumidores: Acelera el acceso de los pasajeros de transporte. Se incrementa la velocidad, la seguridad y la comodidad en la transacción comercial. Por ejemplo, no hay que buscar dinero en la cartera ni contar el cambio. En el caso de las empresas: Reduce los costos de fraude y de administración en comparación con los boletos y tickets de papel. Aumenta sus ingresos, porque los clientes se sienten alentados a consumir más, según investigaciones de empresas de tarjetas de crédito. Celulares Ya existen técnicas de pago sin contacto que se aplican a los celulares, el dispositivo móvil más masivo del mundo. Se puede poner un chip sin contacto y una lectora en un teléfono móvil. Y se abre así la posibilidad de nuevas aplicaciones gracias a que los teléfonos tienen pantalla, teclado y conexión a Internet. Por ejemplo, se puede usar el teléfono en lugar del boleto o de otras tarjetas sin contacto, y como equivalente a un monedero electrónico. Esto ya es realidad en Hong Kong, donde se vendieron 50 mil celulares con tarjetas integrales Octopus. El mayor operador móvil de Japón, NTT DoCoMo, vendió más de 4 millones de "teléfonos de billetera", que incluyen un chip sin contacto FeliCa, fabricado por Sony. Los sistemas de tarjeta sin contacto usan tecnologías y normas diferentes de software, que son incompatibles entre sí, aunque la mayoría operan en la misma gama de frecuencia de alrededor de 13.56 MHz. Aquí vuelve a revalorizarse los chips NFC, porque pueden trabajar como tarjeta sin contacto y como lectora. Esto significa que un teléfono móvil con capacidad NFC puede funcionar como una tarjeta Octopus en Hong Kong, un boleto Suica en Japón y una tarjeta Oyster en Londres. Por ejemplo, Nokia, el mayor fabricante mundial de celulares, y Sony y Philips, esperan bajar el costo de los chips por debajo de cinco dólares y de esta mansificarlo en dispositivos básicos. Los teléfonos móviles podrían convertirse entonces en monederos electrónicos, y tomar el lugar de tarjetas de crédito sin contacto. NFC también permite que el teléfono móvil pueda convertirse como una entrada para el cine o para un espectáculo deportivo, comprado previamente mediante una conexión de Internet móvil. Personal y Movistar ya están en condiciones de prestar este servicio en la Argentina. Otra aplicación es usar al móvil para validar accesos a oficinas, casas y centros educativos, o en carteles de publicidad inteligentes, equipados con un chip NFC. Así, al pasar un celular frente al cartel se pueda abrir en el navegador del móvil una página web con la información relativa. NFC tiene el apoyo de una asociación industrial fundada el año pasado e integrada por gigantes como Nokia, Philips y Sony, MasterCard, Matsushita, Microsoft, Motorola, NEC, Samsung, Texas Instruments y Visa. También se sumaron este año American Express, LG, Intel, Siemens y Sony-Ericsson.Inmigrantes y nativos digitales La transformación en los mecanismos de pago se da en medio de una transición generacional, entre los inmigrantes y los nativos digitales. ¿Quiénes son los primeros? Hoy tienen todavía el mayor poder adquisitivo en sus manos, y añoran las compras realizadas en los comercios y se sienten inseguros de sus operaciones electrónicas. Pero ya están en acción los "nativos digitales" o "generación de la PlayStation", la famos consola de videojuegos de Sony. Estos jóvenes y adolescentes buscan y compran en entornos de ventas virtuales. Cuando comiencen a heredar los patrimonios de sus familias y a tener sus propios salarios, las operaciones electrónicas tendrán una suba dramática.Mastercard MasterCard tiene un sistema de tarjetas de crédito sin contacto llamado PayPass, que pueden ser aceptadas en 20 mil tiendas y restaurantes de los Estados Unidos. En un evento realizado esta semana en la ciudad mexicana de Monterrey -famosa por su instituto tecnológico y su industria de avanzada-, MasterCard presentó para Latinoamérica PayPass. La transacción se realiza en una terminal equipada en donde se transmiten los detalles del pago de forma inalámbrica, eliminando la necesidad de deslizar la tarjeta a través de un lector, tal como sucede en la actualidad. Consultado por la llegada de esta tecnología a la Argentina, los directivos de MasterCard se mostraron confiados en que luego de seis meses de prueba en Monterrey y con parte del proceso ya realizado en el resto de México, hacia fines del 2007 comenzarían a llegar los dispositivos para los comercios. "En el 2005 e inicios de este año, hemos lanzado varios programas con gran éxito en los Estados Unidos, Canadá, el Reino Unido, Japón, Corea, China, Tailandia, Turquía, Líbano, Malasia, Taiwán, Filipinas y Australia. Actualmente contamos con más de 10 millones de tarjetas y dispositivos en el mercado mundial", comentó Ricardo León, vicepresidente advanced payments para América latina y el Caribe de MasterCard Worldwide. Bajos montos Una de las características de esta nueva metodología de pago es que está pensada para transacciones de bajo monto realizadas en cines, estadios de fútbol o locales de comida rápida. La idea principal es, en las palabras del mismo Ricardo León, "que se ahorre tiempo en las operaciones tanto para el consumidor como para el comerciante". Así, un proceso que tradicionalmente lleva minutos -incluso si se realiza una operación de débito- puede ser realizada en aproximadamente 15 segundos. Los consumidores sólo necesitan acercar su tarjeta de crédito a una terminal equipada con un lector especial que transmite los datos de la transacción vía inalámbrica, sin necesidad de dar la tarjeta al personal del comercio para deslizarla por el lector magnético. Tampoco es necesario firmar un voucher en consumos bajos -en México si es menor a los u$s2,5 no hace falta firmarlo- con lo que la operación es más rápida aún. Para Manuel Romo, director ejecutivo de tarjetas de crédito de Banamex, "esta tecnología estará disponible en McDonald’s, con el objetivo de ofrecer a nuestros clientes mayores beneficios en sus sistemas de pago. Asimismo, proyectamos que el próximo año nos estemos expandiendo con esta nueva solución para atender todo el país". En este sentido, destacó que las operaciones de bajo monto son hoy, en su mayoría, efectuadas con dinero en efectivo, con lo que "se quería atacar esa parte del mercado con mucho potencial". Otro de los puntos que destacó es que "el consumidor tiene el control de la tarjeta, aumentando la sensación de seguridad". Así, al momento de hacer el pago y, opuestamente a lo que sucede hoy día cuando uno utiliza una tarjeta de crédito, "no hay necesidad de darle al comerciante nuestra tarjeta ya que directamente nosotros podemos efectuar el proceso para autorizar la operación". Visa Visa también tiene un programa para pagos con tecnología sin contacto en la región. El programa será implementado por Visanet Guatemala, Banco Cuscatlan, Banco Industrial y Banco Uno y contará con la participación de 100 terminales de punto de venta en restaurantes de comida rápida y cines. El programa de pagos sin contacto servirá como base para lanzar aplicaciones similares en otros mercados. Durante los primeros tres meses del lanzamiento, los consumidores podrán experimentar de primera mano los beneficios de la tecnología de pago sin contacto. Según los resultados obtenidos con programas Visa similares en otros mercados como Asia y Estados Unidos, los pagos contactless normalmente son de 12 a 18 segundos más rápidos que la transacción en efectivo, con un consumo promedio 33% más alto que las compras abonadas en efectivo.Consumidor argentino Para Ricardo León, vicepresidente advanced payments para América latina y el Caribe de MasterCard Worldwide, el argentino es un mercado con muchísimo potencial. "Lo cierto es que para el lanzamiento en la Argentina y otros países de la región, aún hace falta que se acerquen tanto los comercios que deban incorporar los equipos como los bancos que van a emitir las tarjetas. Por ahora pensamos que vamos a completar la primera fase de aquí a seis meses en Monterrey y en el 2007 extenderlo a todo México", dijo el directivo. Según León, en la Argentina muchas entidades financieras se mostraron interesadas en la implementación de esta nueva tecnología que actualiza el medio de pago. "Incluso han sido ellas las que nos han realizado las consultas", enfatizó. Para el vicepresidente, la informalidad de las economías es muchas veces un factor que hay que tener en cuenta y que en algunos llega a ser una cuestión central. "Preferimos verlo como un desafío a incorporar a la formalidad a comercios y a facilitarle tanto a los comerciantes como a los consumidores el tiempo de una transacción", concluyó. Celulares argentinos En la Argentina Movistar lanzó en septiembre Ticket Móvil, un nuevo servicio mediante el cual los clientes podrán reservar entradas para cines a través del teléfono móvil. De esta manera, los interesados podrán consultar las películas en cartelera en los cines Villages de Recoleta, Caballito, Pilar, Avellaneda, Neuquén, Mendoza y Rosario, y reservar las entradas para la función que deseen. Para utilizar el servicio, los clientes deberán descargar la aplicación "Ticket Móvil" desde el portal Movistar Emoción que se encuentra disponible en los teléfonos con acceso a Internet., que les permitirá ver las películas disponibles, seleccionar la sala y el horario deseado, y realizar la reserva. Próximamente se irán agregando nuevas aplicaciones, para que los clientes de la empresa puedan sacar las entradas para distintos espectáculos sin importar el lugar donde se encuentren. En la última muestra ExpoComm, realizada en La Rural, se pudo probar este sistema. Personal, el operador móvil del grupo Telecom, presentó este mes Personal Ticket: un servicio que permite que las entradas adquiridas por Ticketek sean enviadas al dispositivo del cliente y luego ingresar por un acceso exclusivo a los espectáculos mostrando sólo la pantalla del celular. Este nuevo servicio de valor agregado ya puede ser utilizado para adquirir las entradas para el Personal Fest, un festival de música internacional y, luego, ingresar al Club Ciudad de Buenos Aires, mostrando la pantalla de tu celular. Para poder utilizar este servicio hay que registrarse previamente y por única vez en el website: www.ticketek.com.ar , y asociar al usuario Ticketek el número de la línea Personal. Luego, recibirá un SMS con un código, el cual debe ingresar en el formulario de la web. Esto permite la validación de los datos ingresados. Una vez que el cliente haya asociado su número de línea a su usuario, cada vez que compre una entrada a través de de la web, podrá elegir recibirla en su teléfono. Al hacerlo recibirá un SMS con un link donde debe conectarse para descargar su entrada. También puede ingresar directamente a través del portal wap del celular, a la página www.ticketek.com.ar/entradas y una vez que se registra su contraseña, bajar su entrada y guardarla como imagen. Otras experiencias Nokia y la empresa alemana Giesecke & Devrient para el desarrollo de sistemas de pago a través del móvil. Trustonic será el nombre de la nueva compañía, que ofrecerá plataformas para la descarga segura a aparatos móviles (como teléfonos o agendas electrónicas) de aplicaciones que permitan el pago a distancia con tecnología NFC, lo que permitirá pagar sin estar conectados a la red y emitir facturas. Los clientes potenciales de Trustonic serán operadores de telefonía móvil y del sector bancario, de transporte y de comercio minorista. Esta empresa no establecerá ninguna relación contractual con el consumidor final, sino que ofrecerá sus servicios a mayoristas. Giesecke & Devrient es una compañía especializada en la manufactura de billetes de banco y acciones, así como de máquinas para la fabricación de billetes, tarjetas y otras soluciones para servicios de telecomunicaciones, tecnología para pagos electrónicos y sistemas de identificación. PayPal, una filial de micropagos del portal de subastas eBay, puso en marcha PayPal Mobile en Norteamérica. El nuevo servicio facilita el pago a través del móvil con transacciones seguras mediante mensajes de texto. El sistema comienza por dar de alta un móvil y mandar un mensaje con la cantidad y el receptor o llamar a un número de teléfono de PayPal y seguir las instrucciones sin ningún costo adicional. DoCoMo, la telefónica mas grande de Japón, invirtió 900 millones de dólares para adquirir el 34% de la empresa Sumitomo Mitsui Cards, la segunda compañía de tarjetas de crédito mas grande de ese país. La operación enfocó la estrategia comercial de la marca, alcanzando para finales del 2005 un promedio mensual de 15,8 millones de transacciones electrónicas cada mes. La estrategia de DoCoMo esta basada en la tecnología FeliCa de Sony, que permite al cliente hacer un pago emitiendo una señal proveniente de su celular sin usar sus minutos de telefonía. Según el Instituto de Investigaciones de japón, unos 15 millones de japoneses no necesitan usar dinero corriente de ningún tipo, y estiman que para el 2008 el monto superará los 40 millones de usuarios que no usarán papel moneda.

Los juegos más pirateados del año

El éxito de Call of Duty: Black Ops en las tiendas también se repitió en los distintos sistemas de BitTorrent: 4, 27 millones de descargas en su versión para PC

Activision y Treyarch disfrutan del éxito de ventas del título, del cual se comercializaron 5,6 millones de unidades en 24 horas. Esa cifra equivalió a ventas por u$s360 millones alrededor del mundo. Black Ops salió a la venta el 9 de noviembre en los EEUU, Canadá y Gran Bretaña y desde esa fecha hasta el 26 de diciembre fue descargado de internet 4,27 millones de veces. Esa cifra le sirvió para alcanzar el número uno en el ránking de juegos más pirateados del año para PC, de acuerdo al sitio TorrentFreak. Lejos quedaron el Battlefield: Bad Company 2, con 3,96 millones desde marzo, cuando fue lanzado; Mafia 2 (3,55 millones/agosto); Mass Effect 2 (3,24 millones/enero); y Starcraft II, que cierra el top five de juegos más pirateados para PC con 3,12 millones de descargas desde julio, fecha en que fue presentado. El ranking de TorrentFreak se basa en los distintos sitios de BitTorrent disponibles. El mismo sitio dio a conocer la semana pasada la lista de las películas más pirateadas del año, la cual fue encabezada por Avatar. El resto de las plataformas Wii 1 Super Mario Galaxy 2: 1,47 millones desde mayo 2 Wii Party: 1,22 millones desde octubre 3 Donkey Kong Country Returns: 920 mil desde noviembre 4 Kirbys Epic Yarn: 880 mil desde octubre 5 Red Steel 2: 850 mil desde marzo Xbox 360 1 Dante’s Inferno: 1,28 millones desde febrero 2 Alan Wake: 1,14 millones desde mayo 3 Red Dead Redemption: 1,060 millones desde mayo 4 Halo Reach: 990 mil desde septiembre 5 Call of Duty: Black Ops: 930 mil.

Hacker que desarrolló primer virus para iPhone consiguió trabajo.

Mogeneration, una empresa australiana que desarrolla software, contrató a Ashley Towns. El virus “infectaba” a los móviles con la foto de Rick Astley y luego les permitía a los usuarios desactivarlo.

Towns dijo que con su acción pretendía “despertar a la gente” ante las amenazas que podían infectar los iPhone desbloqueados por los usuarios, sorteando los controles de seguridad de Apple. En Mogeneration, el hacker de 21 años se dedicará a desarrollar aplicaciones para el celular de Apple. Desde la compañía de seguridad informática Sophos no vieron con buenos ojos el tema. En declaraciones a la BBC dijeron que "queda la sensación de que (Towns) fue premiado por su acción, aunque no haya dicho que está arrepentido por lo que hizo".

La nueva internet es cien veces más rápida que la actual

Ingenieros del Instituto de Tecnología de Massachusetts consiguieron desarrollar un sistema que multiplica por cien la velocidad de internet. El equipo trabajó durante veinte años

Actualmente, los datos que viajan a través de fibras ópticas como rayos de luz tienen que convertirse en señales eléctricas para ser procesados. Los científicos proponen precisamente prescindir de esta conversión, lo que provoca que la navegación sea muchísimo más rápida. No más ratos desesperados esperando a que se abra una página. El equipo, liderado por Vicent Chan, profesor de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación, demostró una nueva forma de organizar las redes ópticas que eliminaría ese proceso de conversión ineficiente. Como resultado, internet es cien o incluso mil veces más rápido, ya que consume menos energía. Una de las razones por las que la transmisión óptica de datos es tan eficiente es que diferentes longitudes de onda de luz cargadas con distinta información pueden viajar sobre la misma fibra. Pero los problemas surgen cuando las señales ópticas procedentes de distintas direcciones llegan a un router al mismo tiempo. La conversión en señales eléctricas permite al router guardarlas en su memoria hasta que se pueda acceder a ellas. La espera puede ser una cuestión de milisegundos, pero no siempre sucede así. Muchas veces se pierde tiempo y energía. La idea de Chan, denominada "flow switching" (algo así como "cambio de flujo"), resuelve el problema de una manera diferente. Se trata de establecer, entre los lugares donde hay un gran intercambio de volúmenes de datos -como una gran ciudad-, canales que sólo puedan recibir de un único nodo y enviar a otro. Al no existir varias fuentes de entrada, no se satura el canal y no hace falta convertir la señal óptica a eléctrica. Se ahorra lo que nos faltaba: mucho tiempo y energía. El equipo de Chan trabajó en esta idea durante veinte años. Su último artículo será presentado en la Conferencia de Optoelectrónica y Comunicaciones que se celebra en Japón el próximo mes. Incluso puso a la práctica sus ideas en una pequeña red óptica experimental que corre a lo largo de la costa Este norteamericana. Sin embargo, el mayor obstáculo para convertir su proyecto es económico. Implementar el nuevo sistema supondría reemplazar los routers actuales y, en la actualidad, no existe una demanda suficiente de los usuarios como para afrontar ese gasto. 

Google está preparando un nuevo diseño con más color e incluso iconos.

Google es el buscador de referencia en internet; eso nadie lo duda. Acostumbrados estamos todos a poner nuestro cursor dentro de su caja y esperar en microsegundos las respuestas que tanto buscamos, lo que nos ha hecho también habituarnos a su aspecto.

Después de años de sobriedad, la compañía parece que va a darse un baño de color, como ya se venía rumoreando y como ya se puede probar mediante un pequeño "truco" del que informa Gizmodo, que permite adquirir las cookies necesarias para poder ver el nuevo navegador en el que está trabajando la compañía que podría ser el definitivo. Parece que después de mejorar la velocidad de su buscador con el proyecto Caffeine, ahora Google se plantea cambiar de imagen, apostando más por el colorido en general y por el azul, en particular. Además, la ventana de resultados ha sido ligeramente enriquecida y el árbol de la izquierda que ya ha aparecido ha ganado en posibilidad de delimitar resultados. A Vídeos, Noticias, Blogs, Libros y Foros se han unido Imágenes (Images), Libros (Books), Mapas (Maps) y Compras (Shooping). Cómo probarlo Para poder acceder a esta versión del buscador hay que abrir Google.com (www.google.com/ncr si le redirecciona a google.es) y, seguidamente, pegar el siguiente código en la misma caja de navegación y pulsar intro: javascript:void(document.cookie="PREF=ID=
20b6e4c2f44943bb:U=4bf292d46faad806:TM=1249677602:LM=1257919388:S
=odm0Ys-53ZueXfZG;path=/; domain=.google.com"); Aparentemente no habrá ocurrido nada tras estas acciones pero si el usuario abre una nueva pestaña e introduce de nuevo www.google.com/ncr, se encontrará con el aspecto renovado en el que está trabajando la compañía.


Potencias mundiales divulgan el plan antipiratería.

El texto fue hecho público en Europa, donde despertó quejas desde diversos sectores. No prevé cortar el acceso a la web de los infractores, pero sí compromete a las operadoras a brindar detalles de los usuarios que comparten archivos protegidos.

El texto, que se hizo público a través de la Comisión Europea (CE) después de meses de negociación a puerta cerrada, no prevé cortes ni confiscaciones de material para los usuarios de la red. Tampoco se estipula que los proveedores de acceso a internet informen a las autoridades automáticamente de los usuarios que descargan y comparten archivos protegidos, una información que tan sólo estarán obligados a dar cuando medie autorización de un juez. Algunos borradores filtrados a los medios de comunicación a principios de año reflejaban la voluntad de los gobiernos de responsabilizar más a los operadores de acceso a internet de los contenidos y obligarles a cortar el servicio a los usuarios que infrinjan repetidamente la legislación sobre derechos de autor. El propio Parlamento Europeo (PE) había mostrado sus reticencias a una posible generalización del castigo a los internautas que intercambian archivos protegidos, en una resolución aprobada el pasado 12 de marzo por 663 votos a 13. El comisario europeo de Comercio, Karel de Gucht, se ha mostrado "satisfecho de que la Unión Europea (UE) haya convencido a sus socios comerciales de hacer público el borrador", ha informado en un comunicado. Según de Gucht, "el texto aclara de lo que trata el Acuerdo Comercial Antifalsificación (ACTA, en sus siglas en inglés): de proveer a la industria y a los creadores de una mejor protección fuera de sus fronteras, esencial para las empresas y los propios ciudadanos europeos". Respecto a la lucha contra la falsificación, uno de los avances del tratado son las facilidades que pretende dar a los creadores europeos para que presenten denuncias en los Estados terceros donde se reproducen de forma fraudulenta sus obras. El ACTA se negocia desde 2008 por los países industrializados, entre ellos los Veintisiete, así como los Estados Unidos, Japón y Australia, entre otros. Su principal objetivo es la lucha común de los países industrializados contra el delito de falsificación y la piratería a gran escala que proviene principalmente de los países en vías de desarrollo.

ET3: el sistema de transporte que te llevará de New York a Beijing en 2 horas

Este es uno de esos productos que uno quiere que existan pero suenan demasiado buenos para ser verdad. Se trata del ET3 o “Evacuated Tube Transport Technologies”, que básicamente es un tren que puede ir muy rápido y en el futuro llevarte a cualquier parte, de manera barata, siendo económica y ecológicamente sustentable.

Vamos por parte. El proyecto surge como respuesta a lo caro e incómodo que es viajar en la actualidad. Por eso se pensó este sistema que funciona en base a cápsulas. Cada una de ellas está hecha de un material liviano, que hace que sólo pese 180 kg, lo que se traduce en rieles muy baratos ya que necesitan resistir menos peso. En cada cápsula caben 6 personas, con un peso máximo combinado de 367 kg. En total, implementar este sistema es 90% más barato que hacer un riel para trenes de alta velocidad y 75% más barato que construir una autopista. Según el consorcio detrás de ET3, inicialmente se van a construir líneas para viajes interestatales, que tendrán 600 km/h como velocidad máxima, aunque pretenden evolucionar el sistema hasta llegar a viajes internacionales con una velocidad máxima de 6500 km/h, lo que te permitiría llegar de New York a Beijing en sólo dos horas. ¿Cómo funciona? Cada cápsula viaja en tubos de 1,5 metros de diámetro a través de un sistema llamado “maglev” o “levitación magnética”. Unos motores le dan velocidad al inicio del viaje y después viajan con ese empuje inicial aprovechando el vacío dentro de los tubos, sin usar energía adicional. Suena muy bien hasta ahí. Por ahora no hay mayores datos sobre la construcción e implementación del sistema. Por ahora, los diseñadores están construyendo una simulación en 3D de un viaje. Habrá que ver qué pasa con el proyecto y cómo se vería el mundo con tubos atravesándolo por todas partes.

Skype compensará a sus usuarios con llamadas gratuitas

La compañía logró reactivar su servicio y pidió disculpas por el apagón que afectó a un gran número de personas. Habrá 30 minutos de llamadas sin cargo a teléfonos en cualquier parte del mundo

La empresa de VoIP dijo que su servicio está prácticamente restablecido. El CEO de Skype, Tony Bates, dijo en un video que “Skype es ahora estable y todos nuestros servicios básicos -audio, video y mensajería instantánea- han vuelto a la normalidad. También hemos sido capaces de restaurar la funcionalidad ’videollamadas grupales’ justo a tiempo para las vacaciones de Navidad. Este servicio ya está plenamente operativo desde el 24 de diciembre”. "Me gustaría tomar un momento para agradecerles a cada uno de ustedes por su paciencia, su comprensión y su apoyo durante la falla que tuvo Skype hace unos días. Sabemos lo importante que Skype puede ser para usted y es por eso mismo que hemos tomado muy en serio el problema que nos ha afectado a todos el pasado 22 de diciembre”, agregó. Los problemas técnicos surgieron en algunos de sus "supernodos", computadoras que son como directorios telefónicos para Skype y que fueron desconectados por un problema que afecta a algunas versiones del programa. "Nada puede compensar las experiencias perdidas, pero vamos a enviar a nuestros usuarios de prepago un bono de crédito de Skype a través de correo electrónico. El bono puede ser utilizado para darle unos 30 minutos de llamadas gratuitas a teléfonos fijos en cualquier parte del mundo", explicó Bates. Los suscriptores activos de Skype también van a ser compensados por los problemas de la semana pasada. "Daremos un crédito con el servicio de una semana de suscripción adicional. Puede tardar unos días, pero una vez implementado, se aplicará a partir de la fecha de su próxima renovación", finalizó.

Sony a punto de llegar a 15 millones de PS3 vendidas en un año

Kinect podrá haber sido el juguete de esta Navidad, pero parece que en el fondo, Sony y su PS3 habrían ganado la pelea.

En un encuentro con la prensa, Kazuo Hirai, jefe de la división de juegos de Sony, confirmó que actualmente la PS3 está cumpliendo las expectativas de la compañía, acercándose a 15 millones de consolas vendidas. Esperan alcanzar esa cifra antes de marzo del 2011, mes donde termina el año fiscal en Estados Unidos. Esa cifra sería un 15% mayor que las ventas del año pasado, que fueron de 13 millones de consolas. Esto viene a cerrar un buen año para Sony, donde, según cifras de la compañía, vendieron 4,1 millones de controles Move en sólo dos meses. En una mirada al mercado completo, según la empresa de medición de ventas VGChartz, Sony estaría en segundo lugar en las ventas de consolas este año. Según la consultora, Sony habría vendido 12,4 millones de PlayStation 3 en el 2010, superando los 11,3 millones de Microsoft y la Xbox 360. Pero todavía estaría abajo de Nintendo, que movió 15,7 millones de Wii y 19,2 millones de su portátil DS.

Las potencias negocian un pacto mundial en contra de la piratería.

Un grupo de naciones negocia un pacto para recortar el comercio de artículos falsos y pirateados y están por alcanzar un acuerdo. Preocupación entre los defensores de los derechos digitales.

"El acuerdo puede estar pronto concluido si otros participantes convierten en una prioridad el hacer estos progresos ahora", dijo Nefeterius McPherson, portavoz de la oficina de comercio estadounidense, en un comunicado. Los defensores de los derechos digitales temían que el Acuerdo de Comercio Anti Falsificación (ACTA, por sus siglas en inglés) propuesto permitiera a los agentes de aduanas confiscar ordenadores portátiles y dispositivos de música si contenían descargas ilegales. A otros grupos les preocupaba que pudiera restringir el comercio de los medicamentos genéricos de precio más bajo. En un comunicado conjunto, los negociadores de Estados Unidos, la Unión Europea, Japón y otros países que se habían reunido esta semana en Nueva Zelanda dijeron que esos temores estaban injustificados. "No hay propuesta que obligue a los participantes del ACTA a requerir a las autoridades fronterizas que registren el equipaje de los pasajeros o sus dispositivos electrónicos personales por infringir materiales. Además, el ACTA no abordará el tránsito a través de las fronteras de medicamentos genéricos legítimos", dijeron. Para evitar más preocupaciones, los países han acordado difundir un texto el miércoles en el que pondrán entre paréntesis las partes del acuerdo que están aún en negociación y que serán el centro de la próxima ronda de negociaciones en junio en Suiza. La imposibilidad de acceder a los textos confidenciales ha ayudado a aumentar las sospechas sobre el pacto, que empezó hace varios años. Entre los participantes en las negociaciones están Australia, Canadá, la Unión Europea, Japón, Corea del Sur, México, Marruecos, Nueva Zelanda, Singapur, Suiza y Estados Unidos.

Un peligroso gusano seextiende por todas las redes sociales.

Facebook y sus pares son un gran caldo de cultivo para los crackers, ya que los millones de usuarios que las utilizan, junto con la facilidad de crackear sus cuentas y distribuir malware camuflado, son vías de infección atractivas.

Este es el caso de la última variante de un gusano ya conocido: Koobface. El gancho que está utilizando para distribuirse se basa en un video alojado en una página falsa que imita a YouTube con una felicitación de Navidad. El usuario, al reproducirlo o clickear en cualquier enlace de la página, se estará descargando e instalando el gusano. (Imágenes) Cuando el virus se instala en el equipo, se anuncia que si no se introduce el captcha correspondiente el equipo se reiniciará en un tiempo máximo de tres minutos. Una vez pasado este tiempo, no pasa nada, pero inutiliza la PC no permitiendo al usuario hacer ninguna otra acción. Cada vez que se introduce el texto mostrado en pantalla, el gusano registra un dominio nuevo y diferente donde se alojará el video para continuar su distribución. Según Luis Corrons, Director Técnico de PandaLabs, “las redes sociales se han convertido en uno de los métodos más utilizados por los ciberdelincuentes para propagar sus creaciones ya que hay una cierta sensación de falsa seguridad por parte de los usuarios en los contenidos publicados en este tipo de redes. Los usuarios suelen confiar en los mensajes y en los contenidos que reciben, por lo que el número de lecturas y clicks suele ser elevado”. Fecha favorita Esta es una época en donde las cifras de infecciones aumentan debido a la aparición de virus que utilizan las populares fiestas como gancho para afectar a sus víctimas. Todos los años asistimos a la aparición de virus diseñados específicamente para infectar en Navidad: - MerryX.A. Aparecía en el año 2005. Llegaba en un correo electrónico con una felicitación de Navidad y traía adjunto un gif animado. En realidad, es un troyano diseñado para capturar todas las pulsaciones del teclado y robar información. Consiguió infectar a más de 50.000 internautas en sólo una semana. - Zafi.D. Este gusano, aunque apareció en 2002, en estas fechas sigue distribuyéndose por correo electrónico utilizando como gancho falsas felicitaciones de Navidad. Abre un puerto sin el conocimiento del usuario y descarga otro troyano que infecta la PC. - Familia Navidad, de la que existen numerosas variantes. Apareció en 2007 y se trata de gusanos astutos y difíciles de detectar porque llegan como una respuesta a un mensaje de correo que anteriormente se ha enviado a otro destinatario (que está infectado). Dicho mensaje incluye el fichero Navidad.exe, que produce la infección al ser ejecutado. Consejos para navegar en redes sociales 1) No clicker en links sospechosos provenientes de fuentes no seguras o que no puedas contrastar. Esta regla debería aplicarse tanto a mensajes recibidos a través de facebook, como de cualquier otra red social e incluso a través del correo electrónico. 2) Si se clickea en estos links, mirar siempre en la página destino. Si no la reconoces, cierra el navegador. 3) Si no aprecias nada raro en la página destino, pero te pide que realices una descarga, desconfía y no aceptes. 4) Si aún así, descargas e instalas algún tipo de archivo ejecutable, y el PC comienza a lanzar mensajes, probablemente estés ante un ejemplar de malware.

Una histórica revista revive gracias a internet

Con 153 años a sus espaldas, The Atlantic es una de las más prestigiosas y antiguas de los EEUU y ahora, también, un referente del sector, luego de lograr salir de un largo período de pérdidas gracias a una decidida apuesta por internet

The Atlantic, una revista mensual dirigida a la elite intelectual norteamericana, llevaba más de una década en números rojos, con pérdidas que en 2005 rondaban los u$s7 millones. Este año, sus proyecciones apuntan a unos beneficios de alrededor de u$s1,8 millones, fruto de un radical proceso de transformación que despegó hace tres años. La editorial de la revista, The Atlantic Media Company, decidió entonces que tenía que comportarse menos como una empresa centenaria y más como una compañía innovadora de Silicon Valley si quería sobrevivir en medio de un desafiante ambiente de cambio. "Lo que hicimos, principalmente, fue adoptar internet como lo haría cualquier compañía nueva y de forma muy distinta a la que lo haría una revista de 153 años", dijo a EFE Justin Smith, presidente de The Atlantic Media Company. "Lo que ha sido difícil para muchas compañías de medios tradicionales es adoptar internet de forma enérgica y entusiasta", añadió Smith, quien señala que muchos de sus colegas han metido los pies en el agua pero no se han atrevido a mojarse hasta el cuello. The Atlantic, por el contrario, decidió tirarse de cabeza a la pileta digital convencida de que no había alternativa. Uno de los grandes cambios tuvo lugar en 2005, antes de que despegase con fuerza el énfasis en lo digital, cuando David Bradley, el propietario de The Atlantic, decidió trasladar las oficinas de la revista de Boston a Washington. La publicación se instaló en el mítico complejo Watergate, centro del escándalo de espionaje político que costó la presidencia a Richard Nixon en la década de los ’70, desde donde puso en marcha su reinvención. El proceso implicó derribar las barreras entre la versión en internet y la versión en papel de la revista, contratar a gente joven que realmente entendiese de tecnología y crear un ambiente en el que lo digital imperara en cada toma de decisión. El departamento de ventas, que tiene su sede en Nueva York, también dejó de concentrarse en el papel y redobló esfuerzos en la publicidad digital, que se espera alcance los u$s6,1 millones este año, casi un 40% del total y una cifra sin precedentes entre las revistas de los EEUU. Bradley, en colaboración con Smith y James Bennet, el director de la revista, decidió, además, contratar a un equipo de conocidos blogueros, que atrajeron tráfico a la versión digital. El resultado, según explica Smith, es que The Atlantic, que cuando él llegó hace tres años tenía una tirada mensual de 450.000 ejemplares y una audiencia digital de entre 300.000 y 400.000 visitantes únicos mensuales, tiene ahora seis millones de visitantes en su página web. "O sea que de repente somos una página web que también publica una revista y no una revista que tiene una página web", aseguró el ejecutivo, quien subrayó que la audiencia digital es ya entre diez y once veces mayor que la de la edición en papel. En medio de su transformación, The Atlantic optó en ocasiones por nadar a contracorriente, al decidir, por ejemplo, ofrecer su contenido en internet gratis, cuando muchos de los grandes del sector, como el diario The New York Times, planean hacer justo lo contrario. Smith reconoce que el éxito de esa estrategia ha sido posible, en buena medida, a que la revista apunta a la elite del país, lo que le permite cobrar tarifas altas por anuncios en la web dirigidos a ese nicho. Más allá de eso, el directivo dice que van a despedir 2010 con muy buen sabor de boca. "La verdad es que en tiempos tan difíciles como estos, en los que revistas como Newsweek’se venden por un dólar, nos sentimos muy orgullosos de cerrar el año con un beneficio significativo", explica. La diferencia entre el éxito y el fracaso, asegura, consiste en crear una cultura "en la que prima la agilidad y que anima a experimentar y a probar cosas nuevas". 

Skiff Reader, el lector electrónico flexible y del tamaño de un periódico.

Skiff Reader, un e-reader con una de las pantallas más grandes conocidas en este tipo de dispositivos, llegará al mercado próximamente y será el ideal para leer periódicos, ya que se prevé que su presentación tenga lugar en el Consumer Electronic Show (CES) que se celebrará en Las Vegas esta semana.

Comercializado por la empresa Skiff, el Skiff Reader --previamente denominado como FirstPapel-- es mucho más delgado que otros e-reader y posee una pantalla táctil alargada que imita el tamaño de periódicos y revistas con unas dimensiones de 11,5 pulgadas, según ha recogido ’PCWorld’. Entre sus características más llamativas destaca que es muy flexible. Además, el dispositivo podrá descargarse contenidos conectándose a una red 3G o una red Wi-Fi y será compatible con todos los formatos de texto digital. En cuanto a su precio, aún no ha sido desvelado.